Jeff · 2018年12月14日

不同岗位的工作饱和度是不同的,假设一味追求工作饱和度,会导致员工无事忙的现象,有可能带来新的问题。对研发项目功能点进行拆分和工作量评估,排期,培养日报和周报总结的习惯,对项目进度进行跟踪,保证按时按质完成,而不是单纯的追求工作饱和度。

#研发项目工作量饱和度评估#
2018年12月11日

易理解性和易使用性设计的两个基本原则:1.提供一个好的概念模型;2.可视性。

心理模型(mental models)的一部分。心理模型是指人们通过经验、训练和教导,对自己、他人、环境以及接触到的事物形成的模型。

设计模型是指设计人员所使用的概念模型,用户模型是指用户在与系统交互作用的过程中形成的概念模型。系统表象基于系统的物理结构(包括用户使用手册和各种标示)。

匹配原则匹配这一专业术语是指两种事物之间的关系,在此特指控制器、控制器操作及其产生的结果之间的关系。

第一,可视性强。第二,符合自然匹配原则,即控制器和功能之间具备密切、自然的关系。

反馈原则反馈是控制科学和信息理论中一个常用的概念,其含义为:向用户提供信息,使用户知道某一操作是否已经完成以及操作所产生的结果。

唐纳德·A·诺曼《设计心理学1:日常的设计》

易理解性和易使用性的设计原则

2018年12月10日

作为产品经理,尤其要清楚团队资源的状况。在当前的条件和资源下,到底哪些产品和功能是能够得心应手的,哪些产品和功能是会做得非常吃力的,哪些产品和功能又是遥不可及的,要有客观的判断,不要只顾着做“最好的”产品,却不考虑是不是有能力做这样的产品。

《从点子到产品:产品经理的价值观和方法论》

项目实施的合理性

2018年12月07日

Pantone 2019 年度流行色

今天,Pantone 终于公布了2019的年度颜色—— Living Coral 活珊瑚橘!它来自海底红珊瑚的鲜艳色彩,相比橘色更加柔和,透出一种奶油色调既甜美又梦幻,洋溢出满满的幸福感。

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2018年12月01日

电子产品让人行为上瘾机制的六个步骤:诱人深入目标,轻而易举的进步,大张旗鼓的反馈,逐渐升级的挑战,不可预见的悬念,令人痴迷的社会互动。

Adam Alter 《欲罢不能:刷屏时代如何摆脱行为上瘾》

行为上瘾机制的六个步骤

Jeff · 2018年12月01日

痛点,让用户产生恐惧的情绪,产生担心;爽点,超预期的即时满足。通过用户极端情绪寻找过程,过滤出恐惧或能被超预期、即时满足的机会。

#痛点与爽点#
2018年11月28日

Google的GSM模型目标(Goal)→信号(Signal)→指标(Metric)是交互设计师比较熟知的数据模型,通过确立目标从而判断目标对应的信号,继而拆解为可量化的信号指标,完成目标到指标的转化。借鉴GSM的思维方式进行拆解映射,四象模型便可由“高适用”、“易学性”、“高效率”、“强稳定”四个通用的工具产品体验目标,拆解为更为聚焦的“体验原则”,以及后续更为详细的“体验细则”,再通过体验细则划分的具象信号来使用适当的指标数据进行体验衡量。

Google的GSM模型