行为上瘾机制的六个步骤

电子产品让人行为上瘾机制的六个步骤:诱人深入目标,轻而易举的进步,大张旗鼓的反馈,逐渐升级的挑战,不可预见的悬念,令人痴迷的社会互动。 …

痛点与爽点

痛点,让用户产生恐惧的情绪,产生担心;爽点,超预期的即时满足。通过用户极端情绪寻找过程,过滤出恐惧或能被超预期、即时满足的机会。

设计中融入产品思维

真正带着产品思维去设计的设计师或许更能够做出一些对目标用户来说更具意义的东西。它能让设计师更全面地了解到整个产品的用户体验,而不是仅仅局…

张小龙谈产品

还是你们用户爽,哪里爽到哪里,苦的是做互联网的,要整天分析你们的阴暗心理好让你们更爽,还不能明说。 好的网络产品,必然是无法预料其会不会…

··· 用有限空间,做无限设计 ···